﻿//namespace _01_Tower
//{
//    internal class Monster_Goblin : Monster
//    {
//        public Monster_Goblin()
//        {
//            Update();
//            atk = random.Next(5, 15);
//            def = 15;
//            hp = 35;
//            name = "哥布林";
//        }
//        public override void Update()
//        {

//        }
//    }
//}
